
Keypulse Esports VS Byteway Esports wynik meczu - 06.06.24 17:00
LPLOL Split 2 2024
Keypulse Esports1.806.06.24 17:00Bo11:0
Byteway Esports1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Keypulse Esports vs Byteway Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 06.06.2024 at 21:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Keypulse Esports a Byteway Esports odbył się w ramach LPLOL Split 2 2024. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Keypulse Esports z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Keypulse Esports i Byteway Esports w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Keypulse Esports | Byteway Esports |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 231 | 593 |
| Obecna passa | 1 lose | 1 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 2 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 4 | 2 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 2 | 2 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Legends Premier League Season 2
- 23.11.25
- mCon esports Rotterdam - Darknes eSport
- 14:00
- Copa Naciones 2025
- 23.11.25
- Team Guatemala - Team Venezuela
- 20:00
- 23.11.25
- Team Mexico - Team Dominican Republic
- 21:00
- 23.11.25
- Team Panama - Team Colombia
- 22:00
- 23.11.25
- Team Peru - Team Venezuela
- 23:00
- 24.11.25
- Team Argentina - Team Bolivia
- 17:00
- 24.11.25
- Team Paraguay - Team Uruguay
- 18:00
- 24.11.25
- Team Chile - Team Uruguay
- 19:00
- 25.11.25
- Team Guatemala - Team El Salvador
- 20:00
- 25.11.25
- Team Mexico - Team Colombia
- 21:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Keypulse Esports i Byteway Esports?
- Drużyny Keypulse Esports i Byteway Esports zmierzyły się ze sobą 4 razy
- Keypulse Esports wygrały 2 razy
- Byteway Esports wygrał 1 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 22.02.24 19:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Keypulse Esports i Byteway Esports?
Według prognoz bukmacherów, Keypulse Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Keypulse Esports – 1.42
- Byteway Esports – 2.45
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Przed obstawieniem zakładów ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.







