
BoostGate Esports VS Misa Esports wynik meczu - 14.02.24 11:00
TCL Winter 2024

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz BoostGate Esports vs Misa Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 14.02.2024 at 16:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy BoostGate Esports a Misa Esports odbył się w ramach TCL Winter 2024. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna BoostGate Esports z wynikiem 1:0 i trwała 1 h, 2 m.
Wyniki wszystkich spotkań BoostGate Esports i Misa Esports w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | BoostGate Esports | Misa Esports |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 1 win | 4 win |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 4 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 2 | 8 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 5 | 8 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LCP Season Finals 2025 - Playoffs
- 05.09.25
- Secret Whales - DetonatioN FocusMe
- 05:30
- 05.09.25
- Vikings Esports - PSG Talon
- 08:00
- Rift Legends Summer 2025
- 05.09.25
- Forsaken - Fajnie Mieć Skład
- 06:00
- 05.09.25
- Zero Tenacity - Barcząca Esports
- 11:00
- LEC Summer 2025 - Playoffs
- 05.09.25
- Team Heretics - Team Vitality
- 11:00
- TCL 2025 Summer
- 05.09.25
- Bushido Wildcats - ULF Esports
- 11:00
- Prime League 2026 Promotion Tournament
- 05.09.25
- Eintracht Spandau - DKB Diamonds
- 12:00
- LTA South 2025 Split 3 - Round 6
- 05.09.25
- RED Canids - LOUD
- 12:00
- Svenska Onlineligan - Season 11
- 05.09.25
- Lundqvist Darkside - Team CD
- 13:00
- LPLOL Summer 2025
- 05.09.25
- Keypulse Esports - Crusaders
- 14:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy BoostGate Esports i Misa Esports?
- Drużyny BoostGate Esports i Misa Esports zmierzyły się ze sobą 2 razy
- BoostGate Esports wygrały 1 razy
- Misa Esports wygrał 1 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 19.03.24 17:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy BoostGate Esports i Misa Esports?
Według prognoz bukmacherów, Misa Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- BoostGate Esports – 1.95
- Misa Esports – 1.79
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Uczciwość meczów w League of Legends jest zapewniona dzięki systemom przeciwdziałającym oszustwom, surowym zasadom turniejowym, kontroli dopingu, sędziowaniu i otwartości na społeczność graczy i fanów, którzy aktywnie monitorują i reagują na wszelkie podejrzane sytuacje.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.