SuperMassive VS Beşiktaş Esports
TCL Winter 2019 - Group Stage

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head

0
Wins
0
WinsDrużyny nie grały ze sobą w ostatnim czasie
Informacje o meczu
Mecz SuperMassive vs Beşiktaş Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 09.03.2019 at 13:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy SuperMassive a Beşiktaş Esports odbył się w ramach TCL Winter 2019 - Group Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna SuperMassive z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań SuperMassive i Beşiktaş Esports w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | SuperMassive | Beşiktaş Esports |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 3 win | 1 win |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 2 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 4 | 5 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Equal eSports Cup 2025
- 22.07.25
- G2 HEL - Nexus Reapers
- 12:00
- 22.07.25
- Vitality Rising Bees - Solary Académie
- 14:30
- Prime League 2025 Summer
- 22.07.25
- Eintracht Frankfurt - ROSSMANN Centaurs
- 12:00
- 22.07.25
- E WIE EINFACH E-SPORTS - Berlin International Gaming
- 14:00
- Road of Legends 2025 Summer
- 22.07.25
- ZennIT - mCon esports Rotterdam
- 13:00
- 22.07.25
- Aoma Esports - Senshi Esports
- 14:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 22.07.25
- BRUTE - eSuba
- 13:00
- Liga Regional Sur 2025 Split 2 - Regular Season
- 22.07.25
- Lechuga Gaming - Golden Lions
- 15:00
- 22.07.25
- Maze Gaming - Sicar Esports
- 16:00
- 22.07.25
- WAP Esports - Malvinas Rise
- 17:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy SuperMassive eSports i Beşiktaş e-Sports Club?
- Drużyny SuperMassive eSports i Beşiktaş e-Sports Club zmierzyły się ze sobą 25 razy
- SuperMassive eSports wygrały 17 razy
- Beşiktaş e-Sports Club wygrał 8 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 05.04.24 17:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy SuperMassive eSports i Beşiktaş e-Sports Club?
Według prognoz bukmacherów, SuperMassive eSports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- SuperMassive eSports – 1.11
- Beşiktaş e-Sports Club – 6.15
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.