LOUD VS FURIA Esports
LTA South 2025 Split 2 - Positioning Phase

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Zakłady bukmacherskie
Zobacz wszystkie Wszyscy bukmacherzy zgodzili się, że FURIA Esports jest faworytem. Można to zauważyć, ponieważ szanse na nie wynoszą 1.58. Ta liczba na korzyść LOUD wynosi 2.17. W związku z tym ostatni to słabsi w nadchodzącym meczu.
Jak obstawiać zakłady e-sportowe?
Ostatnie mecze
Head to HeadZobacz wszystkie
Informacje o meczu
Mecz LOUD vs FURIA Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 21.04.2025 at 18:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy LOUD a FURIA Esports odbył się w ramach LTA South 2025 Split 2 - Positioning Phase. Bukmacherzy przewidują, że FURIA Esports wygra z 1.58. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna LOUD z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań LOUD i FURIA Esports w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | LOUD | FURIA Esports |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 3 lose | 2 win |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 3 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 6 | 6 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 16 | 4 |
Więcej szczegółów na temat spotkań pomiędzy LOUD i FURIA Esports można znaleźć w historii meczów pomiędzy LOUD i FURIA Esports.
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- CELOL Série A 2025 Split 1
- 28.06.25
- LÓTUS MAJOR - Rise Gaming Female
- 16:00
- 29.06.25
- RMD Gaming - LOS Academy
- 16:00
- Legends Ascend South Asia 2025
- 29.06.25
- Kakao Gaming - PHOENIX Gaming
- 06:45
- 29.06.25
- S8UL Esports - Jettfire's Dojo
- 08:45
- 04.07.25
- Kakao Gaming - Revenants
- 08:45
- 04.07.25
- Jettfire's Dojo - Report Precog Gaming
- 10:45
- 05.07.25
- Syndicate - Poro Patrol
- 08:45
- 05.07.25
- PHOENIX Gaming - SUVO HATERS
- 10:45
- 06.07.25
- Kakao Gaming - SUVO HATERS
- 06:45
- 06.07.25
- S8UL Esports - Syndicate
- 08:45
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy LOUD i FURIA Esports?
- Drużyny LOUD i FURIA Esports zmierzyły się ze sobą 20 razy
- LOUD wygrały 16 razy
- FURIA Esports wygrał 4 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 27.04.25 18:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy LOUD i FURIA Esports?
Według prognoz bukmacherów, FURIA Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- LOUD – 2.17
- FURIA Esports – 1.58
Czym jest mecz w LoL-u?
W League of Legends mecz to rozgrywka, w której dwie drużyny graczy rywalizują na dużej mapie, próbując zniszczyć bazę przeciwnika za pomocą unikalnych postaci zwanych "bohaterami".
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.