W jaki sposób Valve zabija atmosferę Dota 2?
Maksym YushytsynDota to gra wydana w 2005 roku. Ale były też wcześniejsze wersje gry. Generalnie nie ma to znaczenia, najważniejsze jest to, że gra zyskała ogromną popularność wśród młodych graczy w ciągu 14 lat. Ale tutaj jest problem - jeśli wcześniej grali w to dla zabawy, teraz wszyscy mają obsesję na punkcie pieniędzy, które można wypompować z Dota. I naprawdę zabija atmosferę gry, którą wszyscy kochaliśmy.
1) Po wydaniu wersji 2 gra stała się jeszcze bardziej popularna na świecie. Pierwsze 2-3 lata - wszystko było w porządku. Gra była darmowa, z graczy nie wypompowano żadnych pieniędzy. Ale chciwość ogarnęła Gabe'a i postanowił wprowadzić zestawy dla bohaterów. Od tego wszystko się zaczęło. Przyjemność z gry zaczęła zanikać. Zaczęły się pojawiać różne wydarzenia. Młodzi gracze spędzali dni w grze nie po to, aby wygrać i dobrze się bawić, ale po to, aby coś znokautować bohatera.
2) No dobra, wszystko to można było tolerować, ale pojawił się MMR. Z jednej strony jest to bardzo dobra rzecz, która pozwoliła ci rozdzielić graczy w zależności od ich poziomu gry. Ale to jeszcze bardziej zabiło atmosferę Dota. Zabawa i przyjemność z gry zniknęły całkowicie, zastąpił je ciężki pot.
3) Ale to też można tolerować. Ale nie - Gabe ma mało pieniędzy. Postanowił wprowadzić do gry kompendium. I wszystko byłoby dobrze, ale teraz - kompendium naprawdę pomaga wygrać. Weźmy na przykład czas, jaki pokazuje, aby stworzyć stos neutralnych creepów. Oczywiście, po co zmusić graczy do myślenia, po co trenować, skoro mogą zapłacić, a ich poziom gry wzrośnie kilkakrotnie? V1lat zawsze był dumny, że nie można kupić umiejętności w Dota, w przeciwieństwie do League of Legends. Jaka jest różnica między grami teraz?
4) Dodaj do tego fakt, że gra pozostała niedokończona i niezrównoważona, tak jak to było na samym początku. W rzeczywistości za 8 lat można było wymyślić coś zrozumiałego. Przynajmniej zrównoważyć krajobraz, ale nie - mapa ciągle się zmienia. Co możemy powiedzieć o przedmiotach i bohaterach. Każda nowa łatka ma własnego niezrównoważonego bohatera i przedmiot. Ponadto o sile przedmiotu decyduje częstotliwość, z jaką jest kupowany, a nie jego parametry.
5) I na koniec kompletne i absolutnie lekceważące podejście Valve do zwykłych graczy. Profesjonalni e-sportowcy - może słuchają, ale zwykły miłośnik - nie ma głosu. Nie lubię Dota - nie graj, nie podoba mi się aktualizacja - nie graj. Wielu profesjonalistów również nie lubi aktualizacji, ale milczą, ponieważ Valve może ich za to poważnie ukarać, a pieniądze w e- sporcie są ogromne.
Dlatego spadła popularność Dota i jak jej nie aktualizować, a za każdym razem opuszcza ją coraz więcej graczy.