
AG.AL VS Top Esports wynik meczu - 01.03.25 04:00
AG.AL na żywo i nadchodzące
Top Esports na żywo i nadchodzące


Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Zakłady bukmacherskie
Zobacz wszystkieTop Esports WygraWitamy wielki finał LPL Split 1 2025 prognozą meczu Top Esports – Anyone’s Legend.
Jak obstawiać zakłady e-sportowe?
Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz AG.AL vs Top Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 01.03.2025 at 09:00 w formacie BO5.
Mecz LoL pomiędzy AG.AL a Top Esports odbył się w ramach LPL Split 1 2025 - Knockout Stage. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Top Esports z wynikiem 1:3 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań AG.AL i Top Esports w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | AG.AL | Top Esports |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 1 lose | 4 win |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 4 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 6 | 8 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 8 | 14 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- LFL Division 2 2025 Summer
- 06.09.25
- IZI Dream - Esprit Shōnen
- 06:00
- 07.09.25
- Caldya Esport - Project Conquerors
- 06:00
- LEC Summer 2025 - Playoffs
- 06.09.25
- GIANTX - Team BDS
- 11:00
- 07.09.25
- G2 Esports - Karmine Corp
- 11:00
- LPL Split 3 2025 - Playoffs
- 07.09.25
- Bilibili Gaming - JD Gaming
- 02:00
- 07.09.25
- Invictus Gaming - EDward Gaming
- 05:00
- Svenska Onlineligan - Season 11
- 07.09.25
- Bardicted to U - DMG Esports Sweden
- 12:30
- 07.09.25
- LEO Esports - Bulldog Academy
- 12:30
- 07.09.25
- Lundqvist Darkside - H75
- 12:30
- 07.09.25
- Asini - Ruzeh Esports
- 14:30
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy AG.AL i Top Esports?
- Drużyny AG.AL i Top Esports zmierzyły się ze sobą 22 razy
- AG.AL wygrały 8 razy
- Top Esports wygrał 14 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 19.08.25 11:00 (UTC)
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.