
GAM Esports VS CERBERUS Esports
VCS Summer 2022

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Zakłady bukmacherskie
Zobacz wszystkieGAM Esports są wymienione jako faworyci meczu u większości bukmacherów, a kursy na nich są równe 1.232. Z kolei CERBERUS Esports są outsiderami meczu. Szanse na ich zwycięstwo wynoszą około 3.96.
Jak obstawiać zakłady e-sportowe?
Ostatnie mecze
Head to HeadZobacz wszystkie
Informacje o meczu
Mecz GAM Esports vs CERBERUS Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 14.08.2022 at 12:30 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy GAM Esports a CERBERUS Esports odbył się w ramach VCS Summer 2022. Bukmacherzy przewidują, że GAM Esports wygra z 1.232. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna GAM Esports z wynikiem 2:0 i trwała 1 h, 5 m.
Wyniki wszystkich spotkań GAM Esports i CERBERUS Esports w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | GAM Esports | CERBERUS Esports |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | 8.91 | 6 |
Obecna passa | 1 lose | 4 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 1 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 5 | 1 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 17 | 8 |
Więcej szczegółów na temat spotkań pomiędzy GAM Esports i CERBERUS Esports można znaleźć w historii meczów pomiędzy GAM Esports i CERBERUS Esports.
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- CELOL Série A 2025 Split 1
- 15.06.25
- LÓTUS MAJOR - LOS Academy
- 16:00
- PCS Split 2 2025
- 16.06.25
- West Point Esports PH - Frank Esports
- 05:00
- EMEA Masters Spring 2025 - Playoffs
- 16.06.25
- Misa Esports - BK ROG Esports
- 11:00
- 16.06.25
- Los Ratones - BoostGate Esports
- 11:00
- 17.06.25
- Karmine Corp Blue - Los Heretics
- 11:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 20.06.25
- Saigon Secret - Saigon Dino
- 06:00
- 20.06.25
- Team Flash - Vikings Esports Academy
- 06:00
- Legends Ascend South Asia 2025
- 20.06.25
- SUVO HATERS - Syndicate
- 08:45
- 20.06.25
- S8UL Esports - PHOENIX Gaming
- 10:45
- 21.06.25
- PHOENIX Gaming - Report Precog Gaming
- 08:45
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy GAM Esports i CERBERUS Esports?
- Drużyny GAM Esports i CERBERUS Esports zmierzyły się ze sobą 23 razy
- GAM Esports wygrały 15 razy
- CERBERUS Esports wygrał 8 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 09.03.24 10:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy GAM Esports i CERBERUS Esports?
Według prognoz bukmacherów, GAM Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- GAM Esports – 1.232
- CERBERUS Esports – 3.96
Czym jest mecz w LoL-u?
W League of Legends mecz to rozgrywka, w której dwie drużyny graczy rywalizują na dużej mapie, próbując zniszczyć bazę przeciwnika za pomocą unikalnych postaci zwanych "bohaterami".
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.