
Nongshim RedForce Academy VS SOOPers Challengers Nadchodzące mecze
Nongshim RedForce Academy na żywo i nadchodzące
SOOPers Challengers na żywo i nadchodzące
Nongshim RedForce Academy VS SOOPers Challengers wynik meczu - 13.01.25 00:00
LCK CL Kickoff 2025 - Group Battle
Nongshim RedForce Academy1.813.01.25 00:00Bo30:2
SOOPers Challengers1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
13
Wins6
WinsInformacje o meczu
Mecz Nongshim RedForce Academy vs SOOPers Challengers w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 13.01.2025 at 05:00 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy Nongshim RedForce Academy a SOOPers Challengers odbył się w ramach LCK CL Kickoff 2025 - Group Battle. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna SOOPers Challengers z wynikiem 0:2 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Nongshim RedForce Academy i SOOPers Challengers w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Nongshim RedForce Academy | SOOPers Challengers |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 50 | 48 |
| Obecna passa | 1 win | 3 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 2 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 4 | 5 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 13 | 6 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Prime League 2026 Spring
- 01.04.26
- Kaufland Hangry Knights - E WIE EINFACH E-SPORTS
- 15:00
- Circuito Desafiante 2026 Split 1 - Group Stage
- 01.04.26
- paiN Gaming Academy - Team Solid
- 16:00
- 01.04.26
- Estral Esports - Vivo Keyd Stars Academy
- 17:00
- 01.04.26
- RMD Gaming - KaBuM! IDL
- 18:00
- 01.04.26
- RED Academy - INTZ e-Sports
- 19:00
- 01.04.26
- 7REX - Ei Nerd Esports
- 20:00
- North American Challengers League 2026 Split 1
- 01.04.26
- Apex Mission Impossible - CCG Esports
- 16:00
- 01.04.26
- Maryville University - Blue Otter
- 19:00
- LCK CL 2026 Season - Rounds 1-2
- 02.04.26
- DRX Challengers - KT Rolster Challengers
- 01:00
- 02.04.26
- Gen.G Global Academy - BRION Challengers
- 01:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Nongshim RedForce Academy i SOOPers Challengers?
- Drużyny Nongshim RedForce Academy i SOOPers Challengers zmierzyły się ze sobą 19 razy
- Nongshim RedForce Academy wygrały 13 razy
- SOOPers Challengers wygrał 6 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 23.02.26 08:00 (UTC)
Czym jest mecz w LoL-u?
W League of Legends mecz to rozgrywka, w której dwie drużyny graczy rywalizują na dużej mapie, próbując zniszczyć bazę przeciwnika za pomocą unikalnych postaci zwanych "bohaterami".
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Przed obstawieniem zakładów ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
W League of Legends (LoL) integralność gry jest gwarantowana poprzez system wykrywania botów i cheatów, kary dla naruszających, przywracanie sytuacji w grze w przypadku konfliktu, regularne aktualizacje w celu naprawy błędów i utrzymania integralności gry, a także poprzez aktywny udział społeczności graczy w utrzymywaniu uczciwej gry i zgłaszaniu naruszeń.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.
















