Frank Esports VS Deep Cross Gaming
PCS Spring 2023 - Group Stage

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Zakłady bukmacherskie
Zobacz wszystkieObecnie większość firm bukmacherskich wierzy w Frank Esports zwycięstwo. Szanse na nie są równe 1.42. Według danych bukmacherów Deep Cross Gaming to outsider, a kursy na ich wygraną wynoszą 2.75.
Jak obstawiać zakłady e-sportowe?
Ostatnie mecze
Head to HeadZobacz wszystkie
Informacje o meczu
Mecz Frank Esports vs Deep Cross Gaming w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 17.02.2023 at 10:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Frank Esports a Deep Cross Gaming odbył się w ramach PCS Spring 2023 - Group Stage. Bukmacherzy przewidują, że Frank Esports wygra z 1.42. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Deep Cross Gaming z wynikiem 0:1 i trwała 1 h, 3 m.
Wyniki wszystkich spotkań Frank Esports i Deep Cross Gaming w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Frank Esports | Deep Cross Gaming |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 2 win | 2 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 3 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 6 | 6 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 9 | 10 |
Więcej szczegółów na temat spotkań pomiędzy Frank Esports i Deep Cross Gaming można znaleźć w historii meczów pomiędzy Frank Esports i Deep Cross Gaming.
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Legends Ascend South Asia 2025
- 04.07.25
- Kakao Gaming - Revenants
- 08:45
- 04.07.25
- Jettfire's Dojo - Report Precog Gaming
- 10:45
- 05.07.25
- Syndicate - Poro Patrol
- 08:45
- 05.07.25
- PHOENIX Gaming - SUVO HATERS
- 10:45
- 06.07.25
- Kakao Gaming - SUVO HATERS
- 06:45
- 06.07.25
- S8UL Esports - Syndicate
- 08:45
- 11.07.25
- PHOENIX Gaming - Revenants
- 08:45
- 11.07.25
- Syndicate - Report Precog Gaming
- 10:45
- 12.07.25
- Kakao Gaming - Jettfire's Dojo
- 08:45
- 12.07.25
- Poro Patrol - Report Precog Gaming
- 10:45
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Frank Esports i Deep Cross Gaming?
- Drużyny Frank Esports i Deep Cross Gaming zmierzyły się ze sobą 12 razy
- Frank Esports wygrały 6 razy
- Deep Cross Gaming wygrał 6 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 21.03.24 09:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Frank Esports i Deep Cross Gaming?
Według prognoz bukmacherów, Frank Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Frank Esports – 1.42
- Deep Cross Gaming – 2.75
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas potrzebny na ukończenie meczu w League of Legends różni się w zależności od meczu i zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, działania graczy i ogólna dynamika wydarzenia.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Uczciwość meczów w League of Legends jest zapewniona dzięki systemom przeciwdziałającym oszustwom, surowym zasadom turniejowym, kontroli dopingu, sędziowaniu i otwartości na społeczność graczy i fanów, którzy aktywnie monitorują i reagują na wszelkie podejrzane sytuacje.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.