
Deep Cross Gaming VS CTBC Flying Oyster wynik meczu - 31.01.26 01:00
LCP 2026 Season Kickoff - Regular Season
Deep Cross Gaming3.231.01.26 01:00Bo32:1
CTBC Flying Oyster1.33Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!
Zakłady bukmacherskie
Zobacz wszystkie Wszyscy bukmacherzy zgodzili się, że CTBC Flying Oyster jest faworytem. Można to zauważyć, ponieważ szanse na nie wynoszą 1.297. Ta liczba na korzyść Deep Cross Gaming wynosi 3.183. W związku z tym ostatni to słabsi w nadchodzącym meczu.
Jak obstawiać zakłady e-sportowe?
Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Deep Cross Gaming vs CTBC Flying Oyster w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 31.01.2026 at 06:00 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy Deep Cross Gaming a CTBC Flying Oyster odbył się w ramach LCP 2026 Season Kickoff - Regular Season. Bukmacherzy przewidują, że CTBC Flying Oyster wygra z 1.33. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Deep Cross Gaming z wynikiem 2:1 i trwała 3 h, 0 m.
Wyniki wszystkich spotkań Deep Cross Gaming i CTBC Flying Oyster w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Deep Cross Gaming | CTBC Flying Oyster |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 406 | 14 |
| Obecna passa | 1 lose | 4 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 1 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 7 | 4 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 5 | 10 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- EMEA Masters 2026 Winter - Group Stage
- 11.03.26
- Hmble - Barcząca Esports
- 12:00
- 11.03.26
- S2G Esports - Frites Esports Club
- 12:00
- 11.03.26
- Unicorns Of Love Sexy Edition - Partizan Sangal
- 12:00
- 11.03.26
- FN Esports - Team Phantasma
- 12:00
- 11.03.26
- French Flair - 3BL Esports
- 15:00
- 11.03.26
- Berlin International Gaming - The Otter Side
- 15:00
- 11.03.26
- WLGaming Esports - The Bandits
- 15:00
- 11.03.26
- Bomba Team - Eintracht Spandau
- 15:00
- Liga Regional Sur 2026 Split 1
- 11.03.26
- Seven Dark - Maze Gaming
- 16:00
- 11.03.26
- Volticons - Malvinas Rise
- 16:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Deep Cross Gaming i CTBC Flying Oyster?
- Drużyny Deep Cross Gaming i CTBC Flying Oyster zmierzyły się ze sobą 15 razy
- Deep Cross Gaming wygrały 5 razy
- CTBC Flying Oyster wygrał 10 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 21.08.24 09:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Deep Cross Gaming i CTBC Flying Oyster?
Według prognoz bukmacherów, CTBC Flying Oyster ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Deep Cross Gaming – 3.2
- CTBC Flying Oyster – 1.33
Czym jest mecz w LoL-u?
W League of Legends mecz to rozgrywka, w której dwie drużyny graczy rywalizują na dużej mapie, próbując zniszczyć bazę przeciwnika za pomocą unikalnych postaci zwanych "bohaterami".
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas potrzebny na ukończenie meczu w League of Legends różni się w zależności od meczu i zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, działania graczy i ogólna dynamika wydarzenia.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Uczciwość meczów w League of Legends jest zapewniona dzięki systemom przeciwdziałającym oszustwom, surowym zasadom turniejowym, kontroli dopingu, sędziowaniu i otwartości na społeczność graczy i fanów, którzy aktywnie monitorują i reagują na wszelkie podejrzane sytuacje.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.















