
Kaufland Hangry Knights VS Spinebusters E-Sport
Prime League 2nd Division Summer 2024

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to HeadZobacz wszystkie

2
Wins
1
Wins


Informacje o meczu
Mecz Kaufland Hangry Knights vs Spinebusters E-Sport w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 24.07.2024 at 16:00 w formacie BO5.
Mecz LoL pomiędzy Kaufland Hangry Knights a Spinebusters E-Sport odbył się w ramach Prime League 2nd Division Summer 2024. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Spinebusters E-Sport z wynikiem 2:3 i trwała 13 h, 26 m.
Wyniki wszystkich spotkań Kaufland Hangry Knights i Spinebusters E-Sport w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Kaufland Hangry Knights | Spinebusters E-Sport |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 1 lose | 1 lose |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 2 | 4 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 7 | 9 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 2 | 1 |
Więcej szczegółów na temat spotkań pomiędzy Kaufland Hangry Knights i Spinebusters E-Sport można znaleźć w historii meczów pomiędzy Kaufland Hangry Knights i Spinebusters E-Sport.
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Legends Ascend South Asia 2025
- 21.06.25
- PHOENIX Gaming - Report Precog Gaming
- 08:45
- 21.06.25
- Revenants - Poro Patrol
- 10:45
- 22.06.25
- Revenants - Report Precog Gaming
- 06:45
- 22.06.25
- S8UL Esports - SUVO HATERS
- 08:45
- 27.06.25
- SUVO HATERS - Poro Patrol
- 08:45
- 27.06.25
- Jettfire's Dojo - Syndicate
- 10:45
- CELOL Série A 2025 Split 1
- 21.06.25
- LÓTUS MAJOR - Vasco eSports
- 16:00
- 22.06.25
- Rise Gaming Female - FURIA Youth
- 16:00
- LJL 2025 Ignite
- 22.06.25
- Burning Core - REJECT
- 05:00
- 2025 Mid-Season Invitational - Play-In Stage
- 27.06.25
- G2 Esports - FURIA Esports
- 15:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Kaufland Hangry Knights i Spinebusters E-Sport?
- Drużyny Kaufland Hangry Knights i Spinebusters E-Sport zmierzyły się ze sobą 2 razy
- Kaufland Hangry Knights wygrały 1 razy
- Spinebusters E-Sport wygrał 1 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 01.03.24 20:00 (UTC)
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Uczciwość meczów w League of Legends jest zapewniona dzięki systemom przeciwdziałającym oszustwom, surowym zasadom turniejowym, kontroli dopingu, sędziowaniu i otwartości na społeczność graczy i fanów, którzy aktywnie monitorują i reagują na wszelkie podejrzane sytuacje.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.