Dark Passage VS BoostGate Esports wynik meczu - 06.06.24 15:00
TCL Summer 2024

Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!


Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Dark Passage vs BoostGate Esports w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 06.06.2024 at 19:00 w formacie BO1.
Mecz LoL pomiędzy Dark Passage a BoostGate Esports odbył się w ramach TCL Summer 2024. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna Dark Passage z wynikiem 1:0 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Dark Passage i BoostGate Esports w dyscyplinie LoL.
Przeciwnicy | Dark Passage | BoostGate Esports |
---|---|---|
Ocena EGamersWorld | - | - |
Obecna passa | 4 lose | 1 win |
Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 1 | 2 |
Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 3 | 2 |
Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 4 | 7 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Circuito Desafiante 2025 Split 2
- 01.09.25
- Vivo Keyd Stars Academy - LOS
- 19:00
- LDL 2025 - Split 3
- 02.09.25
- LNG Academy - Bilibili Gaming Junior
- 02:00
- 02.09.25
- Top Esports Challenger - Oh My God Academy
- 02:00
- 02.09.25
- TT Gaming Young - Oh My God
- 04:00
- 02.09.25
- Team WE Academy - LGD Gaming Young Team
- 04:00
- LPL Split 3 2025 - Playoffs
- 02.09.25
- JD Gaming - LGD Gaming
- 05:00
- TCL 2025 Summer
- 02.09.25
- Bushido Wildcats - Misa Esports
- 10:30
- Road of Legends 2025 Finals
- 02.09.25
- Myth Esports - Aoma Esports
- 12:00
- La Ligue Française 2025 Summer
- 02.09.25
- Gentle Mates - Solary
- 12:00
- Svenska Onlineligan - Season 11
- 02.09.25
- Bulldog Academy - DMG Esports Sweden
- 12:30
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Dark Passage i BoostGate Esports?
- Drużyny Dark Passage i BoostGate Esports zmierzyły się ze sobą 3 razy
- Dark Passage wygrały 0 razy
- BoostGate Esports wygrał 3 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 24.03.24 17:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Dark Passage i BoostGate Esports?
Według prognoz bukmacherów, Dark Passage ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Dark Passage – 1.29
- BoostGate Esports – 3.28
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub na wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i grać odpowiedzialnie.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Uczciwość meczów w League of Legends jest zapewniona dzięki systemom przeciwdziałającym oszustwom, surowym zasadom turniejowym, kontroli dopingu, sędziowaniu i otwartości na społeczność graczy i fanów, którzy aktywnie monitorują i reagują na wszelkie podejrzane sytuacje.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.