
Deep Cross Gaming VS CTBC Flying Oyster wynik meczu - 08.06.24 06:30
PCS Summer 2024
Deep Cross Gaming1.808.06.24 06:30Bo30:2
CTBC Flying Oyster1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!
Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Deep Cross Gaming vs CTBC Flying Oyster w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 08.06.2024 at 10:30 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy Deep Cross Gaming a CTBC Flying Oyster odbył się w ramach PCS Summer 2024. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna CTBC Flying Oyster z wynikiem 0:2 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Deep Cross Gaming i CTBC Flying Oyster w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Deep Cross Gaming | CTBC Flying Oyster |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 406 | 14 |
| Obecna passa | 1 lose | 1 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 2 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 7 | 7 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 5 | 9 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- 2025 World Championship - Knockout Stage
- 02.11.25
- T1 - Top Esports
- 02:00
- Prime League 2. Liga 2025 Fall
- 02.11.25
- Entropy x Teufel - Kanji Esports
- 09:00
- 02.11.25
- 6GPA - TeamOrangeGaming Academy
- 09:00
- 02.11.25
- MT1 Esports - Münster Esports
- 11:00
- 02.11.25
- regnum4games - spongecord prime
- 11:00
- 04.11.25
- Lausanne eSports - Kanji Esports
- 12:00
- 04.11.25
- DKB Diamonds - Esport Factory
- 12:00
- 04.11.25
- VfB eSports - CGN Esports
- 14:00
- EMEA Masters Summer 2025
- 02.11.25
- Karmine Corp Blue - Los Heretics
- 13:00
- Iberian Cup 2025
- 04.11.25
- LUA Gaming - FALKE ESPORTS
- 12:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Deep Cross Gaming i CTBC Flying Oyster?
- Drużyny Deep Cross Gaming i CTBC Flying Oyster zmierzyły się ze sobą 11 razy
- Deep Cross Gaming wygrały 4 razy
- CTBC Flying Oyster wygrał 7 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 21.01.24 11:30 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Deep Cross Gaming i CTBC Flying Oyster?
Według prognoz bukmacherów, CTBC Flying Oyster ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Deep Cross Gaming – 3.79
- CTBC Flying Oyster – 1.21
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu w League of Legends zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, styl gry drużyny i poziom umiejętności graczy. Średnio mecz może trwać od 20 do 40 minut.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.













