
Frank Esports VS CTBC Flying Oyster wynik meczu - 18.02.24 04:00
CTBC Flying Oyster na żywo i nadchodzące
Frank Esports1.818.02.24 04:00Bo31:2
CTBC Flying Oyster1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Frank Esports vs CTBC Flying Oyster w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 18.02.2024 at 09:00 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy Frank Esports a CTBC Flying Oyster odbył się w ramach PCS Spring 2024. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna CTBC Flying Oyster z wynikiem 1:2 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Frank Esports i CTBC Flying Oyster w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Frank Esports | CTBC Flying Oyster |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 530 | 14 |
| Obecna passa | 1 lose | 4 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 4 | 1 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 7 | 4 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 6 | 15 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- Circuito Desafiante 2026 Split 1 - Group Stage
- 31.03.26
- 7REX - Estral Esports
- 16:00
- 31.03.26
- Team Solid - RMD Gaming
- 17:00
- 31.03.26
- Vivo Keyd Stars Academy - paiN Gaming Academy
- 18:00
- 31.03.26
- INTZ e-Sports - KaBuM! IDL
- 19:00
- 31.03.26
- Ei Nerd Esports - RED Academy
- 20:00
- Liga Regional Sur 2026 Split 1
- 31.03.26
- 9z Globant - Malvinas Rise
- 16:00
- 31.03.26
- Golden Lions - The New Kings
- 16:00
- 31.03.26
- Volticons - Seven Dark
- 19:00
- 31.03.26
- Maze Gaming - Tu Papá Esports
- 19:00
- LCK 2026 Season - Rounds 1-2
- 01.04.26
- Hanwha Life Esports - BRION
- 04:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Frank Esports i CTBC Flying Oyster?
- Drużyny Frank Esports i CTBC Flying Oyster zmierzyły się ze sobą 18 razy
- Frank Esports wygrały 4 razy
- CTBC Flying Oyster wygrał 14 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 23.03.24 09:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Frank Esports i CTBC Flying Oyster?
Według prognoz bukmacherów, CTBC Flying Oyster ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Frank Esports – 2.4
- CTBC Flying Oyster – 1.5
Czym jest mecz w LoL-u?
W League of Legends mecz to sesja gry, w której dwie drużyny graczy rywalizują na dużej mapie, próbując zniszczyć bazę przeciwnika za pomocą unikalnych postaci znanych jako "bohaterowie".
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
Warunkiem zwycięstwa w League of Legends jest zniszczenie bazy przeciwnika, znanej jako Nexus. Aby to zrobić, drużyny graczy muszą współpracować, atakując i broniąc różnych części mapy, zarządzając swoimi postaciami i strategicznie wykorzystując zasoby. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zniszczy Nexus przeciwnika.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Uczciwość meczów w League of Legends jest zapewniona dzięki systemom przeciwdziałającym oszustwom, surowym zasadom turniejowym, kontroli dopingu, sędziowaniu i otwartości na społeczność graczy i fanów, którzy aktywnie monitorują i reagują na wszelkie podejrzane sytuacje.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.



















