
Frank Esports VS CTBC Flying Oyster wynik meczu - 16.06.24 05:00
PCS Summer 2024
Frank Esports1.816.06.24 05:00Bo31:2
CTBC Flying Oyster1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
Informacje o meczu
Mecz Frank Esports vs CTBC Flying Oyster w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 16.06.2024 at 09:00 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy Frank Esports a CTBC Flying Oyster odbył się w ramach PCS Summer 2024. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna CTBC Flying Oyster z wynikiem 1:2 i trwała 0 s.
Wyniki wszystkich spotkań Frank Esports i CTBC Flying Oyster w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Frank Esports | CTBC Flying Oyster |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 530 | 14 |
| Obecna passa | 1 lose | 1 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 4 | 2 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 7 | 7 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 6 | 15 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- GAMEON Revival 2025
- 19.11.25
- Bushido Wildcats - Dark Passage
- 09:30
- 19.11.25
- Last Wall - The Forbidden Five
- 12:30
- Copa Naciones 2025
- 19.11.25
- Team Chile - Team Paraguay
- 18:00
- 19.11.25
- Team Uruguay - Team Bolivia
- 19:00
- 19.11.25
- Team Argentina - Team Uruguay
- 20:00
- 20.11.25
- Team Mexico - Team Honduras
- 20:00
- 20.11.25
- Team Colombia - Team Dominican Republic
- 21:00
- 20.11.25
- Team Peru - Team Guatemala
- 22:00
- Iberian Cup 2025
- 21.11.25
- Los Heretics - UCAM Esports Club
- 12:00
- League Casters and Hosts Championship 2025
- 22.11.25
- Gaozi Black Sword - WE Gold
- 04:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Frank Esports i CTBC Flying Oyster?
- Drużyny Frank Esports i CTBC Flying Oyster zmierzyły się ze sobą 19 razy
- Frank Esports wygrały 4 razy
- CTBC Flying Oyster wygrał 15 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 23.03.24 09:00 (UTC)
Jakie są przewidywania dotyczące wyniku meczu pomiędzy Frank Esports i CTBC Flying Oyster?
Według prognoz bukmacherów, Frank Esports ma większe szanse na wygraną.
Szanse bukmacherów:
- Frank Esports – 1.35
- CTBC Flying Oyster – 2.77
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas trwania meczu League of Legends różni się w zależności od liczby graczy, tempa gry i warunków zwycięstwa. Klasyczne mecze 5 na 5 trwają zazwyczaj od 20 do 40 minut, ale mogą trwać dłużej, jeśli gra osiągnie późny etap. Alternatywne tryby, takie jak ARAM lub Clash, mogą być krótsze lub dłuższe w zależności od rozgrywki.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
W League of Legends zwycięstwo przychodzi, gdy Nexus przeciwnika zostanie zniszczony. Wymaga to od zespołu graczy współpracy, używania postaci i strategii na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach do gier, które oferują zakłady eSportowe. Przed obstawieniem zakładów ważne jest, aby zapoznać się z regulaminem każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends odbywają się zgodnie z zasadami zapewniającymi uczciwą grę wszystkim uczestnikom. Zasady te obejmują skład drużyny, wybór bohaterów, lokalizacje map, limity czasowe, regenerację, kary za naruszenia i inne aspekty regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.













