
Fukuoka SoftBank Hawks Gaming VS CTBC Flying Oyster wynik meczu - 19.01.25 07:30
Fukuoka SoftBank Hawks Gaming na żywo i nadchodzące
CTBC Flying Oyster na żywo i nadchodzące
Fukuoka SoftBank Hawks Gaming1.819.01.25 07:30Bo30:2
CTBC Flying Oyster1.8Wytypuj wynik meczu i zgarnij nagrodę!

Składy drużyn
Ostatnie mecze
Head to Head
2
Wins2
WinsInformacje o meczu
Mecz Fukuoka SoftBank Hawks Gaming vs CTBC Flying Oyster w dyscyplinie LoL odbył się w dniu 19.01.2025 at 12:30 w formacie BO3.
Mecz LoL pomiędzy Fukuoka SoftBank Hawks Gaming a CTBC Flying Oyster odbył się w ramach LCP Split 1 2025. Więcej przewidywań można znaleźć na stronie przewidywań.
Zwycięzcą meczu LoL została drużyna CTBC Flying Oyster z wynikiem 0:2 i trwała 2 h, 27 m.
Wyniki wszystkich spotkań Fukuoka SoftBank Hawks Gaming i CTBC Flying Oyster w dyscyplinie LoL.
| Przeciwnicy | Fukuoka SoftBank Hawks Gaming | CTBC Flying Oyster |
|---|---|---|
| Ocena EGamersWorld | 127 | 14 |
| Obecna passa | 1 win | 5 lose |
| Zwycięstwa w ostatnich 5 meczach | 3 | 0 |
| Liczba zwycięstw w ostatnich 10 meczach | 6 | 3 |
| Liczba zwycięstw w bezpośrednich spotkaniach | 2 | 2 |
Harmonogram turniejów głównych i premierowych
- TCL 2026 Spring
- 09.04.26
- BoostGate Esports - PCIFIC Esports
- 10:30
- Liga Española de League of Legends 2026 Spring
- 09.04.26
- Los Heretics - LUA Gaming
- 11:00
- Legends Premier League Season 4
- 09.04.26
- NightBirds - Play with šour
- 11:00
- Prime League 2026 Spring
- 09.04.26
- G2 NORD - Berlin International Gaming
- 11:00
- 09.04.26
- Eintracht Frankfurt - TeamOrangeGaming
- 12:00
- 09.04.26
- Kaufland Hangry Knights - ROSSMANN Centaurs
- 13:00
- LIT 2026 Spring
- 09.04.26
- Zena Esports - TITANS
- 12:00
- 09.04.26
- Hmble - EKO Academy
- 13:00
- LFL 2026 Spring
- 09.04.26
- Skillcamp - Esprit Shōnen
- 12:00
- Road of Legends 2026 Spring
- 09.04.26
- mCon esports Rotterdam - Dynasty
- 13:00
FAQ
Jakie są wyniki poprzednich spotkań pomiędzy Fukuoka SoftBank Hawks Gaming i CTBC Flying Oyster?
- Drużyny Fukuoka SoftBank Hawks Gaming i CTBC Flying Oyster zmierzyły się ze sobą 4 razy
- Fukuoka SoftBank Hawks Gaming wygrały 2 razy
- CTBC Flying Oyster wygrał 2 razy
- Ostatnim razem, gdy drużyny spotkały się 05.04.26 09:00 (UTC)
Czym jest mecz w LoL-u?
Mecz w League of Legends (LoL) to sesja gry, w której dwie drużyny składające się z pięciu graczy rywalizują na dużej mapie zwanej "Summoner's Rift". Każdy gracz kontroluje unikalną postać lub "bohatera", którego celem jest zniszczenie bazy wroga, "Nexusa". Mecze mogą odbywać się w różnych trybach, w tym klasycznym 5 na 5, ARAM lub Clash.
Jak długo trwa mecz w LoL?
Czas potrzebny na ukończenie meczu w League of Legends różni się w zależności od meczu i zależy od wielu czynników, takich jak tryb gry, działania graczy i ogólna dynamika wydarzenia.
Jakie są warunki zwycięstwa w LoL?
O zwycięstwie w League of Legends decyduje zniszczenie Nexusa przeciwnika. Aby osiągnąć ten cel, gracze muszą współpracować, wykorzystując swoje postacie i strategie do walki na mapie.
Gdzie mogę postawić zakład na mecz LoL?
Możesz obstawiać mecze League of Legends na różnych stronach z zakładami online lub wyspecjalizowanych platformach e-sportowych. Zasoby te często zawierają sekcje dla LoL i innych popularnych gier, umożliwiając obstawianie takich aspektów, jak zwycięzcy meczów i inne wyniki. Ważne jest, aby uważnie przeczytać regulamin każdej strony lub platformy i przestrzegać zasad odpowiedzialnego hazardu.
Co gwarantuje uczciwość meczów w LoL?
Integralność meczów w League of Legends jest gwarantowana przez systemy przeciwdziałające oszustwom, surowe zasady turniejowe, kontrole antydopingowe, systemy sędziowskie i protokoły weryfikacji, a także aktywny udział społeczności graczy i fanów, która monitoruje wydarzenia i identyfikuje wszelkie podejrzane sytuacje, które mogą wskazywać na naruszenie integralności.
Jakie są zasady meczów LoL?
Mecze League of Legends są regulowane przez zasady, które gwarantują równe szanse dla wszystkich uczestników, w tym zasady wyboru drużyn, mistrzów, lokalizacji map, limitów czasowych, kar za naruszenia i nie tylko, które są regulowane zarówno przez system gry, jak i społeczność graczy.



















